Відмінності між версіями «122 Комп'ютерні науки (Прикладна інформатика) (м)»

Матеріал з Wikiситет
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 12: Рядок 12:
|data2  = [[Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики]]<br/>
|data2  = [[Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики]]<br/>
|header3 = Форма навчання
|header3 = Форма навчання
|data4  = денна<br/>заочна<br/>заочно-дистанційна<br/>
|data4  = денна<br/>заочна<br/>
|header7 = Отримаємо кваліфікацію
|header7 = Отримаємо кваліфікацію
|data8 = магістр з комп'ютерних наук<br/>
|data8 = магістр з комп'ютерних наук<br/>
|header9 = Контактна інформація
|header9 = Контактна інформація
|data10 = м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. 125 <br/>''kaf-knpm@nuwm.edu.ua'' <br/>тел. 067-857-62-48<br/>
|data10 = м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. 124 <br/>''kaf-knpm@nuwm.edu.ua'' <br/>тел. 067-857-62-48<br/>




Рядок 24: Рядок 24:


===ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ===
===ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ===
* Тестування програмного забезпечення;
* тестування програмного забезпечення;
* основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів;
* основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів;
* математичне моделювання;
* математичне моделювання;
Рядок 30: Рядок 30:
* іноземна мова професійного спілкування;
* іноземна мова професійного спілкування;
* програмування засобами С#.net;
* програмування засобами С#.net;
* програмування на android та unix-вмісних систем;
* програмування на Android та unix-вмісних систем;
* методика викладання математичних та іт-дисциплін у вищій школах;
* методика викладання математичних та IT-дисциплін у вищій школах;
* інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення;
* інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення;
* проблеми ідентифікації.
* проблеми ідентифікації.
Рядок 39: Рядок 39:
<br/>
<br/>
* Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем;  
* Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем;  
* проектувати системи штучного інтелекту, системи розпізнавання образів, в тому числі з використанням математичних методів ідентифікації невідомих параметрів, як некоректних задач з неповними даними;
* проєктувати системи штучного інтелекту, системи розпізнавання образів, в тому числі з використанням математичних методів ідентифікації невідомих параметрів, як некоректних задач з неповними даними;
* розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ;
* розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ;
* керувати ІТ-проектами, приймати рішення, опано-вувати та розробляти документацію на системи, продукти і сервіси інформаційних технологій;
* керувати ІТ-проєктами, приймати рішення, опановувати та розробляти документацію на системи, продукти і сервіси інформаційних технологій;
* розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу;
* розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу;
* налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних;
* налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних;

Версія за 10:00, 21 квітня 2021

Навчально-науковий інститут автоматики, кібернетики та обчислювальної техніки
Nni-akot.png
Логотип ННІ
Випускова кафедра
Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики
Форма навчання
денна
заочна
Отримаємо кваліфікацію
магістр з комп'ютерних наук
Контактна інформація
м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. 124
kaf-knpm@nuwm.edu.ua
тел. 067-857-62-48

Помилка скрипту: Не існує модуля «Message box».

ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ

  • тестування програмного забезпечення;
  • основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів;
  • математичне моделювання;
  • розробка ігор;
  • іноземна мова професійного спілкування;
  • програмування засобами С#.net;
  • програмування на Android та unix-вмісних систем;
  • методика викладання математичних та IT-дисциплін у вищій школах;
  • інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення;
  • проблеми ідентифікації.


ВИПУСКНИК ЗМОЖЕ


  • Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем;
  • проєктувати системи штучного інтелекту, системи розпізнавання образів, в тому числі з використанням математичних методів ідентифікації невідомих параметрів, як некоректних задач з неповними даними;
  • розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ;
  • керувати ІТ-проєктами, приймати рішення, опановувати та розробляти документацію на системи, продукти і сервіси інформаційних технологій;
  • розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу;
  • налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних;
  • працювати в команді, з навиками спілкування з не фахівцями в даній галузі, що включає здатність до ефективної письмової й усної комунікації українською та англійською мовами.



Зможе працювати: 

  • молодшим науковим співробітником в наукових установах відповідно профілю, асистентом у вищих навчальних закладах, системним адміністратором, техніком-програмістом, фахівцем з інформаційних технологій, фахівцем з розробки та тестування програмного забезпечення, системним аналітиком, адміністратором баз даних в ІТ-сфері, виробничо-обслуговуючих структурах, промислових підприємствах, органах державної влади, банківських та податкових установах, органах статистики.