Відмінності між версіями «122 Комп'ютерні науки (Прикладна інформатика) (м)»
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Рядок 12: | Рядок 12: | ||
|data2 = [[Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики]]<br/> | |data2 = [[Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики]]<br/> | ||
|header3 = Форма навчання | |header3 = Форма навчання | ||
|data4 = денна<br/>заочна | |data4 = денна<br/>заочна<br/> | ||
|header7 = Отримаємо кваліфікацію | |header7 = Отримаємо кваліфікацію | ||
|data8 = магістр з комп'ютерних наук<br/> | |data8 = магістр з комп'ютерних наук<br/> | ||
|header9 = Контактна інформація | |header9 = Контактна інформація | ||
|data10 = м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. | |data10 = м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. 124 <br/>''kaf-knpm@nuwm.edu.ua'' <br/>тел. 067-857-62-48<br/> | ||
Рядок 24: | Рядок 24: | ||
===ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ=== | ===ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ=== | ||
* | * тестування програмного забезпечення; | ||
* основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів; | * основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів; | ||
* математичне моделювання; | * математичне моделювання; | ||
Рядок 30: | Рядок 30: | ||
* іноземна мова професійного спілкування; | * іноземна мова професійного спілкування; | ||
* програмування засобами С#.net; | * програмування засобами С#.net; | ||
* програмування на | * програмування на Android та unix-вмісних систем; | ||
* методика викладання математичних та | * методика викладання математичних та IT-дисциплін у вищій школах; | ||
* інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення; | * інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення; | ||
* проблеми ідентифікації. | * проблеми ідентифікації. | ||
Рядок 39: | Рядок 39: | ||
<br/> | <br/> | ||
* Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем; | * Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем; | ||
* | * проєктувати системи штучного інтелекту, системи розпізнавання образів, в тому числі з використанням математичних методів ідентифікації невідомих параметрів, як некоректних задач з неповними даними; | ||
* розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ; | * розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ; | ||
* керувати ІТ- | * керувати ІТ-проєктами, приймати рішення, опановувати та розробляти документацію на системи, продукти і сервіси інформаційних технологій; | ||
* розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу; | * розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу; | ||
* налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних; | * налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних; |
Версія за 10:00, 21 квітня 2021
Навчально-науковий інститут автоматики, кібернетики та обчислювальної техніки | |
---|---|
Логотип ННІ | |
Випускова кафедра | |
Кафедра комп'ютерних наук та прикладної математики | |
Форма навчання | |
денна заочна | |
Отримаємо кваліфікацію | |
магістр з комп'ютерних наук | |
Контактна інформація | |
м. Рівне, вул. Соборна, 11, корп. № 1, к. 124 kaf-knpm@nuwm.edu.ua тел. 067-857-62-48 |
Помилка скрипту: Не існує модуля «Message box».
ОСНОВНІ ДИСЦИПЛІНИ
- тестування програмного забезпечення;
- основи проектування систем штучного інтелекту та розпізнання образів;
- математичне моделювання;
- розробка ігор;
- іноземна мова професійного спілкування;
- програмування засобами С#.net;
- програмування на Android та unix-вмісних систем;
- методика викладання математичних та IT-дисциплін у вищій школах;
- інтелектуальний аналіз даних та м`які обчислення;
- проблеми ідентифікації.
ВИПУСКНИК ЗМОЖЕ
- Розробляти прикладне програмне забезпечення для різноманітних галузей, включаючи розробку ігор, систем штучного інтелекту, програмування для Android та unix-вмісних систем;
- проєктувати системи штучного інтелекту, системи розпізнавання образів, в тому числі з використанням математичних методів ідентифікації невідомих параметрів, як некоректних задач з неповними даними;
- розробляти системне програмне забезпечення для різних платформ;
- керувати ІТ-проєктами, приймати рішення, опановувати та розробляти документацію на системи, продукти і сервіси інформаційних технологій;
- розробляти моделі інтелектуальних систем на основі визначення особливостей зберігання даних, методів доступу;
- налагоджувати прикладне програмне забезпечення; інформаційні системи підприємств; системи керування базами даних; інтелектуальні системи; бази даних;
- працювати в команді, з навиками спілкування з не фахівцями в даній галузі, що включає здатність до ефективної письмової й усної комунікації українською та англійською мовами.
Зможе працювати:
- молодшим науковим співробітником в наукових установах відповідно профілю, асистентом у вищих навчальних закладах, системним адміністратором, техніком-програмістом, фахівцем з інформаційних технологій, фахівцем з розробки та тестування програмного забезпечення, системним аналітиком, адміністратором баз даних в ІТ-сфері, виробничо-обслуговуючих структурах, промислових підприємствах, органах державної влади, банківських та податкових установах, органах статистики.